Contenido del libro:
2. El entorno de desarrollo de C#
3. Introducción a los gráficos
4. Variables y cálculos
5. Métodos y argumentos
6. Uso de los objetos
7. Selección
8. Repetición
9. Depuración
10. Creación de clases
11. Herencia
12. Cálculos
13. Estructuras de datos: cuadros de lista y listas
14. Arreglos
15. Arreglos bidimensionales (matrices)
16. Manipulación de cadenas de caracteres
17. Excepciones
18. Archivos
19. Programas de consola
20. El diseño orientado a objetos
21. Estilo de programación
22. La fase de pruebas
23. Interfaces
24. Polimorfismo
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